
É com prazer que vejo uma tendência ganhando força no metaverso, de usar as infinitas possibilidades criadas através da utilização dos scripts (linhas de programação). Sempre os vi com um aliado poderoso das construções in-world. Sejam os mais comuns, como os empregados na movimentação de portas e janelas, para mudar as texturas ou estações de rádio e, caminhando para a especificidade, veremos que as possibilidades abertas pelos scripts são infinitas. Dar vida/movimento e interatividade ao que a sua criatividade puder conceber - vide o post Dolls - ou a de outrem, como no caso das reproduções. Sei das dificuldades encontradas pelos leigos em programar as mais básicas rotinas em LSL (linguagem utilizada pelo Second Life), mas terão que ser vencidas para caminharmos rumo a um Second Life mais atrativo, expressivo e rico. Então, iniciativas com a do Eric Rosenbaum (foco da última dica: Você sabia…) são absolutamente fantásticas.
Bem, como não posso fugir muito do propósito das dicas que passo aqui,então vamos lá.

Quero convidar vocês para conhecerem um Sim construído utilizando os sculpted prims e valendo-se de muitos scritps, chamado Jigoku. Uma representação para lá de fantástica, dos tormentos e horrores sofridos pelos pecadores no inferno, sob a ótica budista do Japão ancestral. Desenhos contidos em templos antigos, aqui ganham vida. Pecadores, ogros gigantes como algozes impiedosos e o Lorde Enma, juiz de Jigoku.

Chegue ao local e de imediato tome o elevador para a superfície, na qual lhe aguarda uma visão aterradora, até então, só contada pelos gritos, urros e sons que vêm de sua direção. Tome coragem e click em uma das várias bolas (panic) que circulam o ambiente, junto aos pecadores. Só não esqueça de colocar em mouselook… Boa estadia!
Onde: Higashiosaka
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