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Você sabia…

… que para descobrir quantas coisas tem no seu Inventário (Inventory) basta digitar o nome de algum item e depois de alguns segundos vai aparecer o número de objetos na barra de títulos da janela do Inventário ?

Você sabia…

… que pode controlar a posição do sol para noon (meio-dia), sunset (por-do-sol), sunrise (nascer do sol) ou midnight (meia-noite) no menu World > Force Sun ?

Um pouco sobre Prims e Terrenos

(por: Fillipe Pony)

É bom ter uma noção básica do que são Prims se você pretende começar a construir ou esta pensando em alugar ou comprar um Terreno. Prims é a maneira curta de falar sobre PRIMITIVES ou (primitivos em portugues) e são cada peça que compoem um objeto.

Quando você cria um Cubo, Cilindro ou Esfera, (ou alguma outra forma que você selecionar da paleta Build) você esta criando um Prim que junto com outros Prims formará um Objeto.

Cada ilha (SIM) no Second Life é dividida em Terrenos (Parcels). Cada SIM possue um limite total de Prims que é dividido entre os Terrenos de acordo com a vontade do proprietário.

Na hora de criar uma casa ou objeto qualquer, fique de olho no limite de Prims do terreno, pois os prims excedentes serão subtraídos dos terrenos visinhos e comprometerá o dono da parcel vinha e o dono do SIM, resultando até numa possível expulsão do terreno.

Você pode facilmente ver o numero de Prims de um objeto, clicando nele com o botão direito do mouse, selecionando Editar, em seguida clique no botão azul escrito More (Mais) e vai haver um aba escrito Geral que mostra coisas como o nome do objeto, sua descrição, nome do criador, nome do proprietário, nome do grupo ao qual pertence o objeto e o numero de Prims contidos nele.

Na hora de construir, pense sempre em criar seus objetos usando o menor número de Prims possível, isso pesa muita na hora que seus futuros clientes tiverem que decidir o que vão comprar. Não importa o qual lindo seja seu conjunto de sala, quem vai querer comprometer 200 prims em 5 objetos ?

Lembre-se também de sempre checar o número de Prims que você terá disponível no seu terreno. Alguns SIMs Class 5 oferecem o dobro de prims de um SIM normal, mas o preço é mais alto.

Você sabia…

… que quando o seu AV fica coberto de uma textura esquisita, tudo que precisa fazer é abrir o Menu DEBUG (Ctrl + Alt + Shift + D) e ir em CHARACTER > REBAKE TEXTURES e esperar alguns segundos para que tudo volte ao normal ?

Você sabia…

… que quando você é TP para um local e se vê como uma mulher esquisita, mesmo que for um AV masculino, esse efeito chama-se “being Ruthed”, porque Ruth é o nome de um AV primário que aparece quando a informação do seu AV se perde na “viagem” de um local para outro ?

Dicas para redução de “lag”

(por: Steve Beck)

1. Reduza sua banda larga para 500 kbps, ou menos, mesmo que você tenha 8MG ou mais. Vá em EDIT (editar), PREFERENCES (preferencias), NETWORK (rede), para fazer a alteração. Este setting é muito importante porque isso afeta todo mundo ao seu redor e você também.

2. Mude a sua Distância do Terreno entre 64 - 90. Vá em EDIT (edite), PREFERENCES (preferencias), GRAPHICS (gráficos), para alterar.

Quanto menor o setting mais rápido fica. Imagine o seu computador ter que copiar um SIM inteiro de uma vez; isto é muito mais do que a capacidade normal do seu pc.

3. Desligue todas as armas e outros objetos com script que você não esta usando. Todos os escudos (shields) devem ser desligados (turned off). Todos objetos com script vão te deixar lento - use seus hud attachments apenas quando necessário !

4. Se você tiver coragem e odeia lag, desligue seu AO (animation override). Escreva no chat “/ao off”. AOs são um dos maiores causadores de lag no main grid.

Outras dicas que podem deixar o seu “mundo” um pouco menos “bonito” e definido:

- Diminua o seu particle count (Max. de Contagem de Part.), quanto menor melhor, e nunca passe de 1500. Altere em Advanced Graphics.

- Tenha certeza que seu “outfit composite” (Limite da Composição) nunca seja mais que 2, isto pode ser 0. Quando mais baixo, mais rápido! Vá em EDIT (editar), PREFERENCE (preferencias), NETWORK (rede), para fazer a alteração.

- Diminua seu cache (Disk Cache Size) para 200. Vá em EDIT (editar), PREFERENCES (preferencias), NETWORK (rede), para fazer a alteraçao.

- Desmarque Anisotropic Filtering (filtragem anisotropica), pois fica mais lento quando ativado. Mude em ADVANCED GRAPHICS.

Você sabia…

… que se uma animação ou ATTACHMENT estiver dando erro, uma maneira de acabar com isso é tirando o objeto e recolocando-o novamente, pois isso ás vezes causa um “reset” ?

Você sabia…

… que para obter informações sobre os objetos (quem é o criador e o dono) basta clicar em cima deles com o botão do mouse, abrir a PIE e clicar em MORE, MORE mais um vez e depois em INSPECT ?

Você sabia…

… que criar um objeto ou um prim é chamado REZ e que este termo veio do filme Tron, no qual os “habitantes” de um computador era forçados a jogar até que eles “re-rez” ou morresem ?

Você sabia…

… que pode usar o espaço de procura no topo do seu inventário para localizar items pelas palavras associadas a ele ? Por exemplo, se você digitar WORN, terá uma lista com todos os items que estiver usando ?